# 不可变更新模式
在 redux 基本概念的不可变数据管理
中给出一些示例,演示了不可变的基本更新操作,例如,更新一个对象中一个字段,或者,在数组的末尾增加一个数据。然而,reducer 经常需要综合使用这些基本操作去处理更加复杂的任务。下面是一些你可能必须去实现的常见任务的例子。
# 更新嵌套的对象
更新嵌套数据的关键是必须适当地复制和更新嵌套的每个级别。这往往是那些学习 redux 一个难以理解的概念,当试图更新嵌套对象的时候,有一些具体的问题会经常出现。这些意外的导致了直接变化,应该被避免。
# 常见错误 #1:指向同一对象的新变量
定义一个新变量不会创建一个新的实际对象,它只创建另一个引用到同一个对象。这个错误的示例如下:
function updateNestedState(state, action) {
let nestedState = state.nestedState;
// 错误: 这将导致直接修改已经存在的对象引用-不要这么做!
nestedState.nestedField = action.data;
return {
...state,
nestedState
};
}
这个函数正确返回了顶层状态对象的浅复制,但是变量 nestedState
依然指向已经存在的对象,这个状态被直接修改了。
# 常见错误 #2:仅仅在一个层级上做浅复制
这个错误的另外一个常见版本的如下所示:
function updateNestedState(state, action) {
// 问题: 这仅仅做了浅复制!
let newState = {...state};
// 错误: nestedState 仍然是同一个对象!
newState.nestedState.nestedField = action.data;
return newState;
}
做一个顶层的浅复制是不够的 - nestedState
对象也应该被复制。
# 正确方法:复制嵌套数据的所有层级
不幸的是,正确地使用不变的更新去深度嵌套状态的过程很容易变得冗长难读。 更新 ate.first.second[someId].fourth
的示例大概如下所示:
function updateVeryNestedField(state, action) {
return {
....state,
first : {
...state.first,
second : {
...state.first.second,
[action.someId] : {
...state.first.second[action.someId],
fourth : action.someValue
}
}
}
}
}
显然,每一层嵌套使得阅读更加困难,并给了更多犯错的机会。这是其中一个原因,鼓励你保持状态扁平,尽可能构建 reducer。
# 在数组中插入和删除数据
通常,一个 Javascript 数组中内容使用变化的函数来修改,例如,push
, unshift
, shift
。因为我们不想在 reducer 中直接修改状态,这些通常应该被避免。正因如此,你可能会看到 “插入” 和 “删除” 的行为如下所示:
function insertItem(array, action) {
return [
...array.slice(0, action.index),
action.item,
...array.slice(action.index)
]
}
function removeItem(array, action) {
return [
...array.slice(0, action.index),
...array.slice(action.index + 1)
];
}
但是,请记住,关键是原始内存中的引用没有被修改。只要首先我们做了复制,我们就可以安全的变化这个复制。 请注意,这个对于数组和对象都是正确的,但嵌套的数据仍然必须使用相同的规则更新。
这意味着我们也可以编写插入和删除函数如下所示:
function insertItem(array, action) {
let newArray = array.slice();
newArray.splice(action.index, 0, action.item);
return newArray;
}
function removeItem(array, action) {
let newArray = array.slice();
newArray.splice(action.index, 1);
return newArray;
}
删除函数也可以是这样:
function removeItem(array, action) {
return array.filter( (item, index) => index !== action.index);
}
# 在一个数组中更新一个项目
更新数组的一项可以使用 Array.map
, 返回我们想要更新那项的一个新值,和其他项原先的值:
function updateObjectInArray(array, action) {
return array.map( (item, index) => {
if(index !== action.index) {
// 这不是我们关心的项-保持原来的值
return item;
}
// 否则, 这是我们关心的-返回一个更新的值
return {
...item,
...action.item
};
});
}
# 不可变更新工具库
因为编写不可变的更新代码可能变得乏味,所以有许多工具程序库试图抽象出这个过程。这些库在 API 和用法上有所不同,但都试图提供一种更短和更简洁的方式来编写这些更新。有些,像 dot-prop-immutable
,使用字符串路径作为命令:
state = dotProp.set(state, `todos.${index}.complete`, true)
其他的,例如 immutability-helper
(现在过时的 React 不可变助手插件的一个复制),使用嵌套数据和助手函数:
var collection = [1, 2, {a: [12, 17, 15]}];
var newCollection = update(collection, {2: {a: {$splice: [[1, 1, 13, 14]]}}});
这些可以有效的替代了手写不可变更新逻辑。
许多不可变更新工具的列表可以在 Immutable Data#Immutable Update Utilities
的 Redux Addons Catalog
部分找到。