# Profiler API
Profiler
测量渲染一个 React 应用多久渲染一次以及渲染一次的“代价”。
它的目的是识别出应用中渲染较慢的部分,或是可以使用 类似 memoization 优化
的部分,并从相关优化中获益。
WARNING
注意:
Profiling 增加了额外的开支,所以它在生产构建中会被禁用。
为了将 profiling 功能加入生产环境中,React 提供了使 profiling 可用的特殊的生产构建环境。 从 fb.me/react-profiling了解更多关于如何使用这个构建环境的信息。
# 用法
Profiler
能添加在 React 树中的任何地方来测量树中这部分渲染所带来的开销。
它需要两个 prop :一个是 id
(string),一个是当组件树中的组件“提交”更新的时候被React调用的回调函数 onRender
(function)。
例如,为了分析 Navigation
组件和它的子代:
render(
<App>
<Profiler id="Navigation" onRender={callback}>
<Navigation {...props} />
</Profiler>
<Main {...props} />
</App>
);
多个 Profiler
组件能测量应用中的不同部分:
render(
<App>
<Profiler id="Navigation" onRender={callback}>
<Navigation {...props} />
</Profiler>
<Profiler id="Main" onRender={callback}>
<Main {...props} />
</Profiler>
</App>
);
嵌套使用 Profiler
组件来测量相同一个子树下的不同组件。
render(
<App>
<Profiler id="Panel" onRender={callback}>
<Panel {...props}>
<Profiler id="Content" onRender={callback}>
<Content {...props} />
</Profiler>
<Profiler id="PreviewPane" onRender={callback}>
<PreviewPane {...props} />
</Profiler>
</Panel>
</Profiler>
</App>
);
WARNING
注意
尽管 Profiler 是一个轻量级组件,我们依然应该在需要时才去使用它。对一个应用来说,每添加一些都会给 CPU 和内存带来一些负担。
# onRender 回调
Profiler
需要一个 onRender
函数作为参数。
React 会在 profile 包含的组件树中任何组件 “提交” 一个更新的时候调用这个函数。
它的参数描述了渲染了什么和花费了多久。
function onRenderCallback(
id, // 发生提交的 Profiler 树的 “id”
phase, // "mount" (如果组件树刚加载) 或者 "update" (如果它重渲染了)之一
actualDuration, // 本次更新 committed 花费的渲染时间
baseDuration, // 估计不使用 memoization 的情况下渲染整颗子树需要的时间
startTime, // 本次更新中 React 开始渲染的时间
commitTime, // 本次更新中 React committed 的时间
interactions // 属于本次更新的 interactions 的集合
) {
// 合计或记录渲染时间。。。
}
让我们来仔细研究一下各个 prop:
Profiler
id
Profiler
React.memo
useMemo
shouldComponentUpdate
Profiler
render
“interactions”
render
setState
WARNING
注意
Interactions 能用来识别更新是由什么引起的,尽管这个追踪更新的 API 依然是实验性质的。
从 fb.me/react-interaction-tracing 了解更多